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Buueeno, acà te damos algunos comandos para que tengas bien controladitos a tus bots.

(Robot = Bot)

Comandos Para Bots 

bot_add
bot_add_t
bot_add_ct

Provoca que un bot  se añadirán al juego. "bot_add" añadirá un bot al equipo especificado por el "bot_join_team" cVar. "bot_add_t" y "bot_add_ct" obliga a los bots en los respectivos equipos.

bot_kill <name, "all">
Este comando toma el nombre de un robot, o la palabra "todos" - que causa todos los robots en el juego para ser asesinados.

bot_kick <name, "all">
Este comando toma el nombre de un robot, o la palabra "todos" - que causa todos los robots en el juego a ser expulsado.

bot_knives_only
bot_pistols_only
bot_snipers_only
bot_all_weapons
Estos comandos son los accesos directos que se bot_allow_ * cvars en consecuencia.

bot_difficulty [0-3]
Este cVar determina la dificultad de todos los robots de nueva creación (los robots existentes conservarán la dificultad con que se crearon). Cero = fácil, 1 = normal, 2 = duro, 3 = experto. Dificultad para valores superiores a 3 se restablecen a 3.

bot_quota <minimum número de bots>
CVar este ajuste a un valor distinto de cero hará que el número de robots que se mantenga en el juego. Si un robot es pateada, un nuevo robot será agregado para mantener la cuota. Para desactivar la cuota, ponerlo a cero.

bot_prefix <cadena>
Dado el prefijo <cadena> se añadió posteriormente a todos los nombres de robot. Esto es útil para "clan etiquetado" bots.

bot_join_team [ct, t, cualquier]
Determina que el equipo se unirá a los robots.

bot_join_after_player [0,1]
Si distinto de cero, los bots que esperar para inscribirse en el juego hasta que al menos un jugador se ha unido humanos.

bot_allow_pistols
bot_allow_shotguns
bot_allow_sub_machine_guns
bot_allow_rifles
bot_allow_machine_guns
bot_allow_grenades
bot_allow_snipers
bot_allow_shield
Todos los "bot_allow" cvars puede ser 0 o 1. Si cero, los robots no comprar o utilizar la categoría de arma.

bot_allow_rogues [0,1]
Si distinto de cero, permite que los robots de vez en cuando "ir deshonestos". Rogue bots sólo "ejecutar y armas", y responderá a todos los comandos de radio con "negativos".


EDICIÓN DE MALLAS DE NAVEGACIÓN

Cada uno de los siguientes bot_nav_ comandos operan sobre la malla de la navegación, permitiendo que parte de ajuste de los datos automáticamente aprendido. Se recomienda que estos comandos en obligarse a las teclas para facilitar su uso durante la edición.
PRECAUCIÓN: No hay "deshacer" la operación. Salvar su navegación malla a menudo.

bot_nav_mark
Marca el área de navegación seleccionado para su posterior funcionamiento.

bot_goto_mark
Provoca un robot en el mapa para desplazarse al centro de la zona marcada actualmente. Esto es útil para probar la walkability de porciones específicas de la navegación malla.

bot_nav_delete
Borra el área de navegación seleccionado.

bot_nav_split
Divide la zona de navegación seleccionada actualmente en dos nuevas zonas de navegación, a lo largo de la división línea blanca.

bot_nav_merge
La fusión de la zona de navegación seleccionado previamente marcados y un área de navegación en una nueva, única zona de navegación. La fusión sólo se producirá si las dos esferas son del mismo tamaño a lo largo de la línea de fusión.

bot_nav_connect
Crea un enlace IDA de la actualidad, el área a la zona seleccionada, diciendo que los robots pueden caminar de la zona marcada a: el área seleccionada. Para la mayoría de las zonas, tendrá que conectar las zonas en ambas direcciones. Sin embargo, para algunos "saltar hacia abajo" las zonas, los bots pueden mover de una manera, pero no puede volver la otra.

bot_nav_disconnect
Desconecta todas las conexiones de la actualidad, el área a la zona seleccionada.

bot_nav_begin_area
bot_nav_end_area
Estos dos comandos permiten la creación de nuevas zonas de navegación. "bot_nav_begin_area" marca una esquina de la zona. "bot_nav_end_area" marcas de la esquina opuesta de la zona y la crea. Para cancelar la operación, una cuestión "bot_nav_begin_area" comando de nuevo.

bot_nav_splice
Crea una nueva zona de navegación entre la zona de la actualidad, y actualmente la zona seleccionada, bidireccional y conecta la nueva zona. Este comando es especialmente útil para la creación de zonas de navegación pendiente.

bot_nav_crouch
Banderas actualmente el área seleccionada como "agacharse", que requieren los robots de agacharse (pato) para desplazar a través de él.

bot_nav_jump
Banderas actualmente el área seleccionada como "salto". Esta es una sugerencia para los bots que deben saltar a recorrer esta zona.

bot_nav_edit [0,1]
Configuración cVar a esta parte-1 permite la sintonización de la navegación del robot de la malla. Una vez que el modo de edición ha sido activado, la bot_nav_ * comandos pueden ser utilizados.

bot_nav_zdraw <height value>
Este valor determina qué tan alto por encima del suelo para llamar la "malla de navegación" en la navegación cuando el modo de edición. Si el terreno es muy irregular o muy inclinado, puede ser útil para aumentar este valor a 10 o 15. El valor por defecto es 4.

bot_quicksave [0,1]
Si distinto de cero, la fase de análisis del mapa de aprendizaje se saltará. Esto es útil cuando iterativamente parte de ajuste de navegación de archivos. Tenga en cuenta que withough este análisis, los robots no busque en todo el mundo correctamente.


MALLA DE PROCESAMIENTO DE NAVEGACIÓN

bot_nav_analyze
Analizar la navegación de malla de puntos de enfoque para determinar y Encuentro Spots. Esto puede tomar varios minutos según el tamaño y la complejidad del mapa.
NOTA: Este comando requiere un robot para estar en el juego. El procedimiento recomendado es el de salvar la malla, añadir un bot, y pronto entrará bot_analyze.

bot_nav_save
Guarda la actual malla de navegación en el disco. La navegación de malla ( "NAV" archivo) es automáticamente el nombre que corresponde a la actual archivo de mapa. Por ejemplo, si el mapa es de_dust.bsp, el archivo será de navegación de_dust.nav.

bot_nav_load
Borra la malla actual de navegación y carga de disco.


DEBUGGING

bot_walk [0,1]
Fuerza a todos los robots a pie (corriendo inhabilitar).

bot_stop [0,1]
Si distinto de cero, todos los robots se detiene el movimiento y responder.

bot_show_nav [0,1]
Si distinto de cero, la malla de navegación cerca de cada robot se dibuja.

bot_show_danger [0,1]
Si distinto de cero, el "peligro" en cada área de navegación es como dibujar una línea vertical. Líneas azules representan peligro para el TC, y líneas rojas son peligro para Ts.

bot_traceview <valor>
Utilizarse para la depuración de bot navegación.

bot_debug <valor>
Utilizarse para la depuración de bot comportamiento.


MISC

bot_about
Muestra el número de versión de robot, y la información sobre el robot de su autor.

ROBOT = BOT



Comentarios hacia esta página:
Comentado por: Thu Jul 2, 8:28 pm

csheadshoters
Online!

esto es para los zbots,



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